4第一个黑夜(2/2)

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br />     她远没有看上去那么冷静,她胆子小,是被迫入局的。

    于是万嘉开始在这一小块空地上来来回回走走停停,在心底默默计数,期待时间的流逝能再快一些。

    ......

    大概数到五百多下的时候,一阵腥风带着恶臭钻进鼻腔。

    万嘉警惕地环顾四周,却并没有发现任何异常,直到低头瞥见自己在地上那团模糊的影子正被另一道更加庞大的暗影所吞噬,她才抬头向上方看去。

    宛如从谷底仰望深渊,头顶一片晦暗,就像还未经盘古开天辟地之前的混沌世界,看不清也看不到尽头。突然,一道比黑色更黑的巨影逼近,恶臭越发浓重,周身阴风四起,仿佛在原地多待一秒,它就要灭顶般沉沉压上。

    万嘉吓得赶紧迈开僵硬的腿,本能地朝那道黑门里跑去。

    阴风逆着她狂奔的方向,呼呼地刮过她的耳畔,黑门里是一道漆黑狭窄的隧道,万嘉来不及多想,只是不泄气地继续向前跑,突然眼前有了些昏暗的光,她不知不觉进入了一道围着木墙的窄巷。

    木墙足足有两米来高,看不到墙外的情形,窄巷蜿蜒曲折,时而还会出现分岔口,岔口的墙上都悬挂着一只复古提灯。

    新解锁的空间里一片死寂,甚至连风都感知不到。

    这时候万嘉才意识到身后早已没了追兵。

    刚才那个巨大的黑影,就是游戏内不分昼夜四处狩猎的怪物“混沌”吗?之前光线昏暗,又事发突然,万嘉完全没看清怪物的样子,只感觉它体型硕大,浑身恶臭,像蜘蛛一样有许多只脚。

    想着此地不宜久留,万嘉从木墙上取下一只提灯,拎着它在幽暗的巷子里寻找出口,却一再碰上死路。再次折返时,她又走到了一个岔路口,生锈的挂钩孤零零地弯曲着,上面却并没有提灯,万嘉这才意识到,这里就是她刚才取下提灯的那个岔口。

    鬼打墙一样。

    但也有了几分眉目,万嘉想,这片离奇纠缠的木巷应该是个迷宫吧。

    迷宫的入口连着黑门后面的隧道,出口应该就通往游戏的下一个区域。

    ***

    万嘉继续在木迷宫里探索。

    迷宫由无数块陈旧的合成木板搭建而成,表面粗糙,却没有太浓重的木材气味,应该有些年头了。岔口的提灯是常见的复古装饰灯,有简易的开关和充电口。这些应该都是主办人为游戏购置的场景道具。

    万嘉边走边看,无奈迷宫里的路太过雷同,根本记不住。

    她不觉得自己多聪明,也不认为自己的运气多好,只得用最笨的办法一遍一遍进行尝试,然后一遍又一遍地碰壁。万嘉不厌其烦地把每一道死路前的分岔口墙上的提灯拧灭,以此作为标记,也不知折返尝试了多久,最后,整座迷宫陷入幽深的黑暗,只剩唯一一条亮着光的通道,从入口通向出口。

    忙出一身汗的万嘉正打算往出口走,突然察觉了某种细微的异样。

    她警觉地低下头,果然,上衣口袋正在黑暗里闪烁着微光。

    透出光的是那只可以接收广播的小匣子。

    她取出匣子,4号旋钮正一明一暗地闪烁着,微弱的光芒仿佛正与她的呼吸同频,又像是无声地催促着什么。

    万嘉记得之前0号按钮是在长亮的状态下发出广播公告,于是她小心翼翼地拧了一下4号旋钮,试图将它调到长亮状态。旋钮只转了三分之一圈就到头了。

    微光不再

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