第213章 偷盗者途径的坐忘道(2/2)

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强势贯穿前中后期。”

    “a级就能兑换小型战术核弹头。”

    “其他体系想要拥有同等威力的技能,至少需要s级以上的兑换。”

    “缺点是大多数兑换依赖外物,属于消耗品,用一点就少一点,容易被一些奇奇怪怪的能力克制。”

    “当然,这些问题同样可以通过一些兑换弥补。”

    “比如前期的“赛博格强化”就是《赛博朋克:2077》中的v,或者后期的“赛博坦强化”,直接变身汽车人,甚至宇宙飞船都有可能。”

    “修真系强化前期略弱,金丹期质变,后期超强。”

    “魔法系强化好一些,相对比较均衡。”

    “超能体系大多可以将之

    视为一个可持续成长的技能,搭配其他体系兑换比较好。”

    “这里我要特别介绍一个强化体系。”

    “出自《诡秘之主》的魔药体系,或者也可以称为序列途径体系。”

    “魔药体系不仅序列提升非常平滑,对部分功法和血统也有很好的兼容性,不排斥科技武器,各种序列途径的能力都在小说和游戏里有很好地体现。”

    “除了必须逐级兑换魔药和存在失控风险的缺点外。”

    “大体上没什么问题。”

    “晋升时容易失控的风险也可以用系统的修复功能规避。”

    “总体上是我非常推荐的一个体系。”

    “喜欢苟命的玩家就选苟三家。”

    “对挑战自我有自信的玩家,直接成为放牧全知者的牧羊人。”

    “突出的就是一个全知全能!”

    徐老湿说着,脸色突然变得严肃:

    “这里我要特别提醒一句。”

    “魔药体系会极大地改造玩家的身体。”

    “选择兑换魔药体系的玩家,轻易不要给自己增加赛博格方向的改造。”

    “绝对不要安装斯安威斯坦。”

    “赛博格改造越多,对身体和精神的负担压力就越大,斯安威斯坦每用一次都会极大地增加精神压力。”

    “对于本就存在失控风险的序列途径非凡者来说。”

    “斯安威斯坦简直就是自杀利器。”

    “已经有好几个大聪明玩死自己的同时,把队友也一块带走了。”

    “虽然理论上来说,通识者途径的非凡者可以对自己进行一定程度的赛博格改造,但目前为止依然不推荐加装斯安威斯坦。”

    “在此做出郑重提醒。”

    徐老湿的提醒让玩家印象深刻。

    同时他们也有些好奇。

    魔药加赛博格的强化路线,不算十分大众或者很容易就能想到的组合。

    为什么徐老湿表现得像是亲眼见过一样?

    网上各种奇葩的死亡和坑队友方式五花八门,为什么单单对它特别提醒?

    联想到徐老湿反常的开播迟到。

    观众心中大致有了猜测:

    “徐老湿,你不会之前这么干过吧!”

    “这就是你晚开播的理由?”

    “只是加装斯安威斯坦,短期内也不会有太严重的问题吧,有点好奇,你选的是什么序列,竟然能死得这么快?”

    精神压力虽然是种隐藏属性,但很快就有大神通过实验算出了相应数值。

    普通人能承受的精神压力是100。

    服食魔药时产生的精神压力是50。

    安装斯安威斯坦带来的精神压力是10。

    每用一次斯安威斯坦,积累的精神压力增加0.5。

    积累的精神压力可以找心理医生或者通过系统修复祛除。

    所以即便徐老湿选择魔药途径,但他也不可能有太高的序列,中低序列的精神压力相对可控。

    就算加装斯安威斯坦,也不应该短短几天就出问题才对。

    见到观众询问。

    徐老湿瞬间想起了他那心酸的过往。

    真是一把心酸泪啊!

    “我选择的是囚犯途径,序列7狼人。”

    游戏刚开服的时候,他还不知道有精神压力这个隐藏属性。

    狼人在序列7的等级里,算是相对强力的一种兑换。

    不仅能获得极大的肉体强化和速度加成,还有狼毒攻击。

    徐老湿本来想的是给自己加装斯安威斯坦。

    打起架来依靠狼人本身就极快的速度,再叠加斯安威斯坦的百分比时停减速效果,战力绝对远超同级。

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