第207章 友商惊诧(1/2)

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    “谁能告诉我,这到底是怎么回事?”

    企鹅集团杜洪磊“啪”的一声将今日工作报告摔在会议室内的桌子上。

    清脆的响声,看得周围下属全都下意识地一缩脖子。

    现在的时间是帝都时间凌晨两点半。

    在座的大多数人刚要下班,就被上司一个电话call了回来,坐在会议室挨训。

    有胆大的悄悄伸头看了一眼工作报告上的内容,想知道老大究竟为什么那么生气。

    只见工作报告第一页上最醒目的标题,是摘抄自某营销号的新闻:

    【《永劫无间》新游上线,大主播豪掷23万只为一套皮肤】

    剩下的内容也差不多。

    大多写的都是《永劫无间》的相关消息。

    像什么:

    【塔罗娱乐新游上线一小时打破同时在线记录,它究竟为什么能成功】

    【《永劫无间》登顶国际游戏平台,下载量突破5000万】

    【从一个成功走向另一个成功,塔罗娱乐还能走多远】

    下属看完后不着痕迹地撇撇嘴。

    一看就是参加过内测的营销号,提前写好的文章。

    看到《永劫无间》效果不错,提前发出来了而已。

    这也值得大惊小怪?

    塔罗娱乐的新游戏是第一天登顶吗?

    陈歌的游戏是第一次成功吗?

    就这么点事,也至于大半夜把大家拉过来开会?

    有什么事不能明天说?

    还有这是什么工作报告,确定不是营销号大合集吗?

    现在分析的工作都这么好做了吗?

    正当下属觉得杜洪磊完全是在小题大做的时候,他看见了排在工作报告最下方的一条信息:

    【从流星蝴蝶剑到永劫无间,论企鹅和塔罗娱乐之间的差距。】

    看完这个题目。

    下属虎躯一震,默默缩小了身子的可视范围。

    希望一会儿老大不要叫自己。

    杜洪磊下意识地又看了眼工作报告上的那个标题,气不打一处来。

    他能接受自家游戏做得烂,也能接受塔罗娱乐游戏做得好。

    但他不能接受塔罗娱乐把自家做烂的游戏拿走后又做好。

    《永劫无间》和企鹅的《新流星》在游戏质量上确实有差距,但那是因为时代和技术进步导致的差别。

    也就是说,如果他们当时选对了方向。

    早在十几年前就能获得一样的成功。

    结果他们那时在干什么?

    用《新流星》尝试3D版MOBA。

    削弱动作性,尝试把《新流星》改成手游。

    结果改得一地鸡毛。

    白白浪费了这么好的ip和游戏班底。

    杜洪磊想起这件事就脑壳疼。

    世界上最痛苦的事不是“得不到”,而是“本可以”。

    企鹅麾下这些游戏设计师,此时大多都想明白了杜洪磊大半夜给他们叫来是干什么。

    自然不是甩锅的。

    在座众人在企鹅的资历参差不齐,有些当年甚至都没加入企鹅集团,甩锅也甩不到他们身上。

    其次以杜洪磊的地位和资历,甩锅的意义不大。

    只要不出现“背叛集团”或者“连续重大工作失误”,他的地位基本是无法撼动的。

    以企鹅的体量和引流能力来说:

    进取虽然不容易,但要想出现伤筋动骨级别的爆雷,似乎也挺难的。

    既然不是甩锅。

    那以企鹅的传统艺能来说,就只剩下一个可能了。

    想到这里,几乎所有的游戏设计师都把身子往后缩了缩。

    果然!

    杜洪磊发泄完怒火没多久,就声色俱厉地问道:

    “我们要是想开发出一款《永劫无间》这样的游戏需要多久?”

    听完杜洪磊的问话,在座的一众游戏设计师面面相觑。

    你看我,我看你,却无一人出声回答他的问题。

    “怎么,这个问题很难吗?”

    杜洪磊加愤怒了:

    “《永劫无间》就摆在这里,抄你们都不会吗?”

    “我们手里还有《新流星》的游戏数据,想把它改成大逃杀游戏没那么难吧!”

    企鹅麾下现存的两大工作室之一。

    辉光工作室的首席设计师魏俊看不下去了,他出声说道:

    “硬要做的话,其实也能做,但问题是这个项目做出来几乎必定是赔钱的。”

    魏俊的话,说出了在座所有设计师的心声,

    不是能不能做的问题,而是做完以后怎么办的问题。

    动作游戏的受众群体本来就不大。-->>

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