第182章 裴佩佩还有这种操作?(2/2)

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然塔罗娱乐以破釜沉舟的气魄度过了这次难关,但室井淳平也达到了他们的目的,顺利入主科乐美。

    作为一个新人,他不可能一上来就负责《游戏王》这样的经典ip。

    室井淳平暂时只被委派了一个小众游戏的游戏监督。

    如果能做出成绩,自然会被提拔。

    王有才接到裴佩佩的消息后,立即通知了室井淳平。

    室井淳平希望双方合作,来一波里应外合。

    裴佩佩欣然应允下来。

    表示陈歌的新游一有消息,她一定第一时间通知对方。

    “龙之信条2?”

    裴佩佩看着王有才发来的,室井淳平负责的新作品,眼前仿佛打开了一扇新世界的大门。

    还有这种操作?

    原来世界还有“精品小众游戏”这种东西?

    不怪裴佩佩孤陋寡闻。

    世界上的游戏不知几何,又怎是她几年时间就能体验完的。

    畅销大作还玩不过来。

    哪有时间玩什么“精品小众游戏”。

    不过“精品小众游戏”确实一直离她不远。

    除了室井淳平此次负责的《龙之信条2》。

    前几年TGA上,尼娜?克里斯滕获奖的《地狱之刃》,以及去年获奖的《心灵杀手2》,都是“精品小众游戏”。

    裴佩佩深度体验了这两部作品,以及一代的《龙之信条》等几部游戏后发现。

    它们往往拥有不逊于3A大作的画面,深刻的主题和谜语人的剧情。

    相比传统的商业游戏。

    这些小众精品更像是影片里的文艺片。

    创作者制作它们的目的,往往不是为了商业上的成功,而是表达某一理念。

    《地狱之刃》是为了表达思觉失调病人的内心世界,故而游戏中充斥着大量的幻视幻听。

    设计师甚至会强行压制玩家的游戏爽感。

    使用大量的解谜元素,让玩家的感觉和真正的病人达成同步。

    这几乎违反了游戏的制作规则。

    远比陈歌在《极乐迪斯科》中为了艺术表达,牺牲部分游戏性的做法更极端。

    然而做出这种疯狂设计的,远不止《地狱之刃》一个。

    《心灵杀手》和《地狱之刃》是差不多的形式。

    《蔑视》通篇没有出现一个字。

    通过冲击力极强,血肉扭曲的画面,荒诞古怪的场景交代故事。

    至于它到底说了什么,只能依靠玩家去猜。

    堪称是裴佩佩体验过的小众游戏里,最疯的一个。

    相对来说

    《龙之信条》只是任务谜语人了一点,是它们之中最正常的一个。

    因为各种各样离谱的设计。

    这些小众游戏哪怕拥有不逊于3A大作的画面表现和战斗演出,游戏媒体的评价也相当不错,经常能在TGA上获奖。

    销量却不尽如人意。

    以至于裴佩佩无法相信,她竟然对这些游戏毫无印象。

    气得裴佩佩拉着陈歌在商场里狠狠消费了一波,才消除心头的火气。

    早知道赔钱这么容易,我早就赔了。

    想让游戏的销量低。

    直接做小众游戏不就好了。

    就像影视行业喜欢文艺片的人加在一起,都比不上商业片观众的零头一样。

    小众游戏的受众只有那么一点,销量又能高到哪去。

    裴佩佩感觉她已经找到了赔钱的秘诀。

    虽然小众游戏不可能都赔钱。

    裴佩佩体验的那几款游戏实际上都实现了盈利。

    但那是因为它们的体量小。

    《地狱之刃》的游戏时长只有五六个小时。

    如果不在解谜环节卡关,时长更是能压缩到四个小时。

    游戏体量小,时长短,开发周期短。

    所以即便游戏的画面和战斗制作不逊于3A大作,实际制作成本也能压缩到一个可接受的范围内。

    几十万的销量,就能实现盈利。

    裴佩佩的应对方法也很简单。

    拉高游戏时长。

    用制作3A游戏的规格,去制作一款小众游戏。

    剧情必须谜语人,让玩家不知道自己在玩什么。

    画面必须血腥黑暗,劝退风景党和一般的女玩家。

    故事必须沉重压抑,让图一乐的普通玩家主动退款。

    最好还是一款纯中国风游戏,融合大量晦涩小众的民俗传说,让国外玩家望而却步。

    分级必须18+,进一步缩减玩家基数。

    这是裴佩佩最后的仁慈。/

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