第176章 花钱看人吃(2/2)

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  在一款以跑酷作为主要宣传卖点的3A游戏,夜光组十分叛逆的在里面加入了“耐力”系统。

    玩家跑一会刚开始爽起来的时候。

    耐力耗尽的主角就会告诉你:“休息一会儿再继续吧。”

    意义不明的耐力条,外加爬不上去的墙壁和莫名连不上的锁定点,成为毁灭跑酷爽感的三大法宝。

    经历了糟糕的跑图和毫无意义的堆怪。

    《魔咒之地》有什么只此一家,别无分店的绝美景色吗?

    并没有!

    模糊的背景贴图,和根本不存在的建筑细节。

    让《魔咒之地》无论是远景还是近景

    ,画面效果都可以用灾难来形容。

    好吧,那我不玩开放世界,看看剧情总可以吧。

    《魔咒之地》的剧情简单概括一下,就是黑人版的《爱丽丝梦游仙境》。

    显然在有些脑子不正常的人眼里:

    小美人鱼可以是黑人,英国女王可以是黑人,那爱丽丝为什么不能是黑人呢。

    但问题是

    《魔咒之地》在剧情编排上也同样是灾难。

    八个小时的主线剧情中。

    前半段充斥着毫无节制的播片。

    全游戏没有哪怕一个有魅力的女性角色。

    长得好看仿佛一种罪过。

    哪怕是这样,《魔咒之地》全程也没有一个立得起来的角色。

    全部都是刻板印象的堆砌。

    全程都在迫害黑人主角的傲慢白人男议员,保护主角的黑人女议员和亚裔男性。

    女孩贴贴,男人滚一边。

    以及“虽然你残害无数生灵,虽然你处心积虑地想要弄死我,虽然你上一秒当着我的面把我亲妈都给宰了,但我就是要狠狠地原谅你。”的奇葩“圣母婊”情节。

    让无数看到这里的玩家眼前一黑。

    泛起生理和心理上的双重不适。

    除此之外

    游戏还出现了“玩家快进一句话,游戏就会掉一帧”,这样匪夷所思的优化问题。

    让人感觉自己不是在玩花了几百块的3A大作,而是在用PPT玩游戏。

    熬过冗长无聊的前半段。

    主线的后半段却快进到了“进城接任务,出城打魔女”的简易主线情节。

    每个主线章节只有这么两章。

    就是这么一个简单到不能再简单的套路,夜光组竟然从头用到尾。

    装都不装一下。

    好吧,那我退款总可以吧。

    游戏时间在两个小时以内,不是可以退款吗。

    夜光组闻言嘿嘿一笑表示:

    “全都料到了,不行!”

    《魔咒之地》竟然违背祖宗之法地宣布:

    游戏只要下载了,就无法退款。

    硬是将一坨电子垃圾,卖出了豪华预购近六百,普通预购497,上线后298的天价。

    狠狠收割了一批徐老湿这样的游戏主播的预购韭菜。

    对此徐老湿愤怒地表示:

    “这是诈骗啊,卧槽!”

    也是因为史克威尔艾尼克斯和夜光组这种“能坑一个是一个的作风”。

    无数愤怒的玩家在网上掀起了“看人吃屎”的风潮。

    “SE看好了!”

    “这钱我可以打赏主播,可以让平台赚分成,可以用在任何地方,就是扔水里也不给你!”

    一连串奇葩操作下来。

    《魔咒之地》不负众望的赢得了媒体的集体低分。

    IGN开分仅有6分,M站均分6.8。

    众所周知。

    游戏媒体给出高分的作品不一定好玩,但打出低分的游戏一定是垃圾。

    有SE大厂脸面加持的情况下。

    平均6分左右的成绩,就是一个不及格的分数。

    一众游戏媒体中,仅有日本的本土媒体FAMI通,给《魔咒之地》打出了35/40的高分评价。

    十分让人怀疑其中是不是有什么幕后交易。

    更能反映玩家意志的游戏平台中。

    《魔咒之地》的评分仅有3.5。

    在一众3A大作中,可谓是垃圾中的战斗机。

    开年后的第一坨电子垃圾。

    SE此前对标塔罗娱乐的宣传手段也开始反噬,被无数玩家拿来玩梗。

    他们宣传口径中的很多话根本不需要改动一个字。

    只需要拿出来再念一遍,就可以达到极佳的嘲讽效果。

    夜光组曾说:“《魔咒之地》将会是技术和艺术的完美结合。”

    再重新念一遍这句话。

    就会发现夜光组一个大嘴巴

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