第168章 裴佩佩我说话的时候没想这么多!(1/2)

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    《星空》全平台发售后。

    原本还能勉强维持的口碑瞬间雪崩。

    糟糕的优化和堪称灾难的新手引导。

    让许多没有玩过贝社游戏的新玩家,第一次体会到了在游戏里面坐牢的感觉。

    什么?

    你说这个游戏三十个小时以后就好玩了?

    我还要在这个b游戏里继续坐牢三十个小时?

    你疯了,还是我疯了?

    玩游戏本来就是为了追逐快乐。

    现在你跟我说:

    想要爽,先坐牢?

    这是什么赛博斯德哥尔摩综合征吗?

    还是陶德的pua大法已经神功大成了?

    是《旷野之息》不好玩,还是《王国之泪》不有趣?

    三十个小时,我玩点什么游戏不行?

    犯得上在你《星空》这里坐牢吃屎?

    主要原因是游玩超过两小时无法退款是吧!

    这就是大多数新玩家对《星空》水军的反击。

    《星空》这个游戏有优点吗?

    平心而论还是有的。

    比如在一个星球上,玩家会发现这里全都是地球历史名人的复制人。

    由此引发出的种种剧情确实很有意思。

    多周目游玩,所带来的剧情变化也还不错。

    但这些优点全都被《星空》那糟糕的优化,灾难的新手引导,海量的黑屏加载,大量随机生成的垃圾星球和支线任务所淹没。

    很多游玩时间200小时人都找不到复制成吉思汗在哪。

    连复制星球在哪都不知道,又去哪体会这些情节呢?

    地图是一堆意义不明的点阵图。

    一千颗星球放在星图上就是一千个小小的白点。

    玩家需要自己一个个去试,一个个去记。

    哪怕与贝社自己的游戏相比都是巨大的倒退。

    如果游戏性上佳让玩家充满探索欲望也就算了。

    偏偏《星空》无数的缺点,几乎将那点可怜的游戏性完全摧毁。

    这还玩个锤子啊!

    要说《星空》全平台上线完全是坏事,倒也不全对。

    至少它用实际情况告诉了所有人:

    真的是《星空》的优化不行,而不是Xbox的机能不足。

    从这个角度上说,微软的策略确实取得了一定成功。

    另外《星空》声势浩大的宣发,吓跑了同期几乎所有的竞争对手。

    《星空》倒下后。

    释放出的大量玩家,争先恐后涌入同期唯一上线的《塞尔达传说》,狠狠地抬了一手《塞尔达传说:王国之泪》。

    且不说凡事就怕对比。

    单单是《王国之泪》本身的质量,便足以值得称道。

    饱受《星空》摧残的玩家逃难般地涌入《王国之泪》。

    当广袤的海拉鲁大陆与天空之城,映入他们眼帘的那一刻。

    仿佛身心都受到了洗礼。

    这从天空城一跃而下,却没有一丝加载的游戏地图。

    这将道具随意组合,拥有无限可能的游戏玩法。

    这打磨精细,几乎没有bug的游戏体验。

    妈妈,这才叫游戏啊!

    《王国之泪》有些方面未必做到尽善尽美,但作为一个DLC来说已经足够优秀。

    对于那些饱经《星空》摧残的玩家来说。

    《王国之泪》更是宛如游戏之神降入人间的天使。

    一时间赞颂之声不绝于耳。

    与之相伴的还有对《星空》的不断鞭尸。

    什么档次,也敢蹭我《塞尔达》的热度。

    以后跟《赛尔号》一起坐小孩那桌。

    “……”

    裴佩佩也想做小孩那桌。

    (怎么会这样!!!)

    她看着网上对《塞尔达传说》的一致好评,看着后台那一路狂飙的销量。

    游戏发售还不到一个月,累计销量都一千多万了。

    这样下去那还得了?

    裴佩佩抓起桌子上的茶水,扬起脖子就是一通吨吨吨猛灌。

    硬是喝出一种“苦酒入喉心作痛”的气势。

    (有没有人能救一下啊!)

    “裴总,华娱电的采访来了。”阮秋手拿一叠采访稿推门而入。

    裴佩佩闻言双眼一亮。

    陶德就是因为采访时的不当言论,瞬间点燃了玩家的怒火,被玩家集体炎上。

    自己能不能学一手?

    说点什么让玩家少买点游戏。

    是时候展现语言的艺术了!

    她接过预定的采访稿,仔细思考其中的问题。

    越看眼神越亮。

    裴佩佩在心中迅速构思好了应对采访的说辞,连声道:

    “好好好,我没问题,她们什么时候来?”

    “你-->>

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