第 20 章(2/2)
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不用谁监督,自愿都要加训。
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“笔仙笔仙你是我的前……啊啊啊吓死人,突然冒出个头……就念着玩玩,咋真的追上我了?”
一惊一乍的是隐少。
“小爱你在什么位置?”游二问。
“4号机……现在往小门转点,我估摸只能撑个30秒。”
“搜搜贴过去,准备救人,”游二指挥,“阿布去补搜搜的机子。”
阿布搜搜异口同声:“好。”
隐少还在咋咋呼呼:“我去,小茉莉也太贼了吧!接连三个‘回答’设置一样的答案,我被骗得好惨……啊,我死了。”
“……”
一墙之隔的动静,燕庄当然听不到。
他专注地操控着“笔仙”,指尖快速在“z”键和“1”、“2”键来回切换。
是角色的一阶段技能“回答”,“z”键“提问”,“1”、“2”是他设置的“答案”;
投映到求生者那头,是不断弹出的qte,在限定15秒内得“回答”正确,否则出现“晕厥”debuff,连错三次,“笔仙”附身,造成075血伤害……怎么说呢,“笔仙”技能对监管者和求生者都挺赌运气的。
求生者就很烦不断弹出的qte;同时也很考验监管者的手速、临场反应和心理博弈能力。
燕庄其实不喜欢赌运气,不过相较于其他监管者角色,“笔仙”受四黑影响不太大,二阶段“响应”技能又挺bug的,就很适合打比赛,可以说,想成为独当一面的屠夫,这个角色无论如何都得练好。
好在控场流的思路是共通的。
生病前他也在赛场上用过这个角色,重新捡回来,手感依然不错。
在tin没上场的三场对局,一个平局、一个三杀,本局尚未结束,目前看来,三杀面还是很大。
也不是人队菜,只不过搜搜作为牵制位,不如tin成熟、灵活,燕庄跟他博弈了两把,就看穿了对方的惯性思路;而担任指挥位的游二,大局观稍显欠缺,最重要的是,有点压不住人,尤其隐少是个容易上头的家伙,阿布作为老人皇也非常有自己的想法……
“三杀。”
结局在意料之中。
燕庄打开yy,听一群人复盘。
tin在说话:“隐少你面对‘笔仙’很容易怯场……”
没说完呢,隐少沮丧着开了口:“‘笔仙’真的好吓人,主要是小茉莉用的原皮,嘤~”
“拜托!‘无限’本来就是个恐怖游戏,这么胆小你还打毛的职业!”游二有些生气。
燕庄忍不住笑:好吧,这个世界虽也有“宝宝锁”,和谐却不算厉害,“无限”的监管者设定有时……确实吓人。
隐少端正起态度:“我一定克服……小茉莉,还有凯哥,这几天你们就多玩‘笔仙’吧,给我练练胆子。”
阿凯懒得搭理,燕庄倒是好声气地应了声。
tin继续道:“搜搜贴脸贴迟了,早些过去用滑板牵制屠夫,拖延一下隐少上挂的时间,多拖个15秒,就够阿布赶完机子了。”
游二主动担责:“我的锅,机子没算好。”
“总的问题也不大。”tin又安抚道,“是屠夫没给机会。”顿了顿,“茉莉打得好。”
燕庄听了,莫名有些高兴,装模作样道:“也不是没给机会……最后那一下排点,我应该注意到阿布的走位。”否则就能四杀啦!
“小茉莉最后求稳了。”一直没说话的阿凯突然出声,“有时就该贪点。”
燕庄挠了挠脸颊:这不是之前太贪了,导致三杀变平局,就有点顾虑,“贪”或“稳”的度确实不好把握……也是太久没这样正式的跟人“打比赛”,心里不够有底气。
tin仿佛感受到他的心情,温声说:“不用太大压力,打几场比赛慢慢就有经验了。”话锋随即一转,“下一局吧,你们谁上?”
……
训练、排位,排位、训练,日子就这样单调地过去一天又一天。
dil首次升降级赛倏然而至。
第一次嘛,带点试验意味,规则简单粗暴:就单循环赛制,按胜场数排名,前三晋级;若有几支战队胜场同样多,便算净胜分排先后,赢一个bo算1分、输一个bo-1分、平局(加赛)不算分;如果胜场数、净胜分也相同,就按平局记录排;万一两个战队连平局记录都是一样的,就按双方胜负关系排名……
算上sh,跟另两个难兄难弟战队,共八支队伍角逐夏季赛的名额。
7天28场比赛,每天上午、下午各两场,赛程很是紧张。
出场顺序通过抽签,有战队运气好的,正好一天打一场;像sh这样不走运的,第一天得打两场,万幸赛事方没不做人到底,没将两场比赛放在同一个半天。
比赛开始前,双方各派一人掷骰子,点数大是为主场,即拥有bo1选图权,另一方可选人类屠夫出战顺序,主场一方可用选图权换阵营选择权。
“连投三次1点,凯哥真有你的!”隐少望天悲叹。
为什么会连投三次骰子呢?
因为对面是个非酋,前两回也投了1点,直到第三回合,可怜巴巴的摇到个2。
当然,最可怜的是sh了,三次1点……也没谁了。
经理扶额:“凯子也太手黑了,下回、下回小茉莉投吧,我对你们几个手气不抱希望了。”
燕庄干笑。
话说,他的手气可能、也许也不算好;当然了,投骰子接连三个1点倒也不至于……吧?
投骰子不过是一段小插曲。
没拿到主场……大家也没失望,不能选图,可以选择阵营出战顺序倒也不错。
按照之前讨论的,人队率先上场,在当前这个人屠平衡的版本,靠求生者拿分是大趋势;
要是人队能来个三跑甚至四跑,后上的监管者压力就会小了许多,保平便可拿到bo1的大分。
自然,不管哪种选择,有利也有弊,万一人队被三杀四杀,屠夫就要抗压……所以怎么安排上场次序,也要看对面的人屠实力。
众人充分研究过每支战队的选手,至少这一场的对手ob战队,其屠夫一个是没多少大赛经验的新人,另一人角色池不深、表现一直平平,sh人队有信心率先从对方屠夫手里拿分。
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“……接下来还是老熟人,sh战队,现在我们来看看,sh选手的个人数据和擅长角色。”
解说激情的声音响彻备战间。
燕庄守着饮水机,双眼紧盯电视,全部心神被他的队友吸引了。
镜头从观众席一扫而过。
观赛的人比预想的多了许多。
当sh人队陆续走上台,现场是一片躁动,响起很大的欢呼,夹着难以忽视的嘘声。
燕庄皱眉,待看到队友脸上淡定从容、丝毫没受影响后,表情也不自觉跟着放松了。
心却微微提起,是莫名的紧张。
目光落到ob战队的屠夫身上……
“ob选的是‘地下古城’!”男解说嗓门亢亮,“求生者优势地图啊,看来ob是想靠人队拿分。”
女解说接过话茬,口齿清晰:“现在就看监管者怎么bp了。”
燕庄轻轻地舒了一口气。
“地下古城”吗……
今年才推出的新图,赛场上出现的次数不多,地形地势过于复杂,对求生者、监管者都不算友好。
不过他们专门练过这张图,不管人类抑或屠夫,可以说,把这张图的各种玩法都开发得很透了。
就,迎难而上吧!