16第016章 声望值(2/2)

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就代表着CD时间会越来越长。

    而且可以预见的是,清CD需要的声望值也必然会越来越多。

    所以就算是玩家也不能随便死,还得多存点声望值,以备不时之需??等到守城战的时候,再怎么小心,总要死个十几二十次吧?

    到时候总不能在那里干等。

    ……

    看着眼前这个帖子,第五交响曲陷入了沉思之中。

    毫无疑问,他其实才是那个游戏“首杀”玩家。所以他很清楚,原本是没有“用声望值清CD”这个设置的。

    饿死之后,第五交响曲就发现了一个bug。

    按理说,玩家死亡之后虽然可以复活,但是会掉一些经验、金钱甚至是等级,所以玩家平时还是挺珍惜小命的,不会随便去死。但问题是,第五交响曲进游戏之后一个任务都没做过,经验、金钱和等级都是0。

    也就是说,作为白板小号,死亡是没有惩罚的。

    甚至系统还会贴心地将玩家的生命值和体力值恢复到30%左右。

    所以……这是一个不需要吃饭就能回状态的方法!

    虽然不是回满,30%还是红条,坚持不了多久,但也就是再死一次的事。反正游戏不会重置进度,掉落只要不被人捡走也不会消失,代价不过是要回到郡王府,重新跑一次地图。

    龟兹城不大,比起花几个小时去打工赚钱买吃的,死显然要有效率得多。

    于是第五交响曲就毫不犹豫地卡起了bug,死去又活来。

    然后他就在忙碌的间隙,看到了这个帖子。

    所以这个bug已经被修复了?

    要是雁来能听到他的心声,一定会反问一句:不然呢?她的气运值又不是大风刮来的!

    其实对于这一点,第五交响曲是有心理准备的,但是他没想到居然会这么快!

    不过这个游戏对各种反馈的响应,一直都非常迅速,倒也不单是这一件。

    只是想想还有点小失落呢。他要做的东西还没做好,不能卡bug的话,后面的进度肯定要被拉下来了。

    也对,这款游戏里的大型战争不会少,升级还是很有必要的。虽然他觉得这条路不适合自己,但是等级和战力也不能落后普通玩家太多,否则可能会跟不上版本。

    这么想着,第五交响曲便也不再想这事,而是抬手在帖子里回了一条。

    第五交响曲:其实声望值还有另外一个作用。声望值越高,越容易获得NPC的亲近与信任,就算偶有冒犯他们也不会在意。反之,声望值越低,NPC的态度就比较公事公办了,甚至还会隐隐警惕。不知道跌到负数,会不会影响接取任务。

    这条回复一出,众人顿时都惊了。

    还有高声望值玩家就是青青现身说法,“我是感觉带我的NPC对我特别好,手把手教我种地不说,还送了我家里做的咸菜。但我以为玩家都是这样的啊?我们不是天兵天将嘛!”

    “你的天兵天将我的天兵天将好像不一样,带我的NPC我感觉上辈子肯定欠了他的债,一直拉着脸,做错了就是一顿臭骂。对了,

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