12无限速(2/2)
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帅哥,但他一旦开始玩飞车,身上的气场就变了。认真,浑身都散发着吸引力,让人移不开视线,精细流操作行云流水,眼睛里带着光。
事实上,竞速类游戏向来不被看好,电竞项目最吃香还是moba和射击类,帅,劲,炫酷,刺激神经。
飞车做为竞速类代表,更类似温水煮青蛙。
然而,32年飞车被纳入国际电竞项目后,首届世竞赛,有一个人以一己之力,如一根能凿穿钢墙的不羁之锥,打碎桎梏,立地破茧,压下滔天质疑,霸道地端起金光闪闪的世界奖杯,高举过头顶,在金箔雨里莞尔一笑,发表了一段给电竞行业来带前所未有冲击的获奖感言。
“有人说,竞速游戏不该出现在电竞项目里,它没有技术含量,只比谁跑得快,比赛全程尿点,选手各个歪瓜裂枣,初出茅庐,赛事简单粗暴,漏洞百出。和其他游戏相比,飞车竞技唯一拿得出手的就是情怀。”
“好吧,我承认你们说得对。”
底下传出笑声。
杨致却继续:“03年,电子竞技被列入世界项目。”
“08年,飞车横空出世,开发竞速、道具模式、边境、任务式、抢酷比、舞蹈、情侣、逃亡、滑轮等等模式,09年休闲区全面开放,同年年底推出宠物系统,12年成为全民游戏,那时候网吧人人都在玩飞车,走进去没有一台电脑的屏幕不是高山,海滨,现代城市,幻想时空的飞车地图。而伴随手游的崛起,飞车渐渐落寞,后续也不得不紧跟潮流,下架pc端,推出独立手游。直到30年,一种经久不衰的东西,千呼万唤,齐心协力,终于让工作室重新上线了pc端飞车。”
“这个东西,就叫情怀。”
“我们对飞车,有着无法被其他游戏替代的情怀。”
“飞车发展史很特殊,它横在千禧年的潮汐里,见证三代人的更迭。”
“如果你是85后,你大概在上班时摸过鱼,在下午两点开始享受双倍经验的赛场跑了一把又一把的竞速图,你大概在游戏里遇见过知音,偶然触动过爱情,你在论坛吹过水,研究过技术,打工挣钱后为了买最新服装而省吃俭用,氪金秀服饰华丽度。”
“如果你是95后,你大概会有一群爱聊天的群友,不论是车队还是公会,都有独属于自己的杀马特聚集地Q/Q群,你大概每天忙着背书学习,周末和寒暑假才能上线看看世界频道的公会大战,给自己心爱的宠物投喂,找过游戏情缘。尽管你带着学生气,尽管你有些懵懂和幼稚,可你大概曾经在休闲区的某棵树下和人互锤又互加好友,互相道歉,你泡温泉,参与车队偷猪,见过游戏里的极光,幻想过美好的未来,在飞车里有一方自己的天地,有来自天南海北的各年龄层朋友,你或许曾经在飞车里被善良和温暖包裹着。”
“如果你是05后,你错过了飞车的巅峰时期,但你或许也曾从稍微年长的亲戚、网友口中,从网页上别人留下的文字,截图,视频里听说过这个游戏,你充满好奇,又一知半解,你试图通过影像了解它,可好像总也抓不住它的实感,你感受到代沟,偶然被主流手游的更迭所刺痛,你或许在某个瞬间想融入它,捕捉它的传奇,却发现亲身体验过后,似乎还不如别人口中的飞车故事来得动人。”
“这样的年代再往后,你发现,飞车慢慢从小朋友的世界中消失了。”
台下有人眼泛泪花,夺冠的躁动被杨致这段话给抚平,全场寂静,无数双眼睛都在盯着杨致,他们想看看杨致还能说些什么,想知道他手中握着的到底是怎样一个荣耀拓印。
“赛车雷诺制霸的时代已经过去了。”杨致看着镜头,眼眸含笑,金箔纸落满他肩膀,像扛起某种使命,“T3赛车,滑轮甚至手游中异形车的出现,象征一种探索性的改革。”
“有人说飞车已经死了。”
“我说没有。”
全场哗然。
“因为总有人在认真地研究它,也总有观众会被我们的赤子之心打动。”
杨致目光如一把利刃,反衬