二十(1/2)
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刚发现自己被孟星徊盯着揍的时候,廖羽的反应居然不是“怎会如此”,而是好奇。好奇Wander为什么每次都能跟着他落地。
毕竟跳伞的时候又看不到跳下去的是谁。
再一想他明白了,方霆开着直播呢,从队友那里可以看到他跳伞的时机,孟星徊跟着跳就行了。
想通之后的廖羽:“……”
某孟姓选手要不要这么费力气啊!
倒也没必要叫方霆别直播,反正训练赛也不是特别重要。每轮训练赛十场,只有两场会打的认真些,其他时候各个队伍都是拿来练战术。第一盘已经在决赛圈打过了,再有就是第十盘。
第四盘,廖羽干脆也不搜东西了,落地就先跑路。
游戏他倒是想的明白,就算Wander和他一起跳伞,落地也会有几百码的距离,他只要先拉开距离再去搜装备然后跑,就不会被Wander逮到。
按理说以廖羽的打法,Wander要是抓着他一起落,就属于找茬了,廖羽不会惯着他。他会干脆和孟星徊落一起然后落地就拼,谁怂谁孙子,谁死谁输。
如果方霆或者高文飞这么找茬,廖羽肯定就这么做了。
但是孟星徊又不太一样。
毕竟是一起睡过又被他跑路的人……嗯。有点怂。
.
第四盘落的是新地图,这张地图的名字叫宇宙游乐园,地图本身也像它的名字一样可玩性非常强,有载具还有巨大的滑道,地形也相当复杂。
虽然是路痴但廖羽还是努力地记住了地图,这对他来说其实有点难度。不过偏科的体验学生时代廖羽就有过,并不影响他在年级断层领先的成绩,多努力一点而已。
他这次选择的落点是儿童乐园区域,儿童乐园区域有一座可供攀爬的巨大淘气堡,严格来说这里不算很好的落点,因为地形太复杂,影响搜装备的速度。
但是廖羽得想办法甩掉Wander,那就只能选这种地形复杂的区域。
他是希望尽量把Wander甩下自己跑,如果实在没办法要对枪的话那就对一下,但还是不打起来比较好。
廖羽一落地就钻进巨大的淘气堡里,上蹿下跳找装备的同时,从器械的空隙间寻找Wander的位置,不敢有丝毫松懈。
说起来,有一部分玩家是把《光芒之境》当成个风景游戏在玩的,他们结伴进自定义服务器去看风景、截图。
廖羽以前完全不能体验这种玩法的乐趣在哪里,现在他明白了,是自己以前那台电脑的配置太差。
……
现在体验就完全不一样,这座“宇宙游乐园”虽然是乐园主题,但毕竟游戏风格摆在那,整体画风不会太幼。就算是“儿童乐园”区域,也是带着强烈的颓废感,再加上光影渲染,用现在的话说有点“梦核”。
廖羽能清晰看到暗粉色充气柱上覆盖着的薄薄灰尘,还有院子里干枯的树枝探出朦胧的晨雾,还有不远处站着咧嘴笑的兔子雕像,即使和氛围感拉满的恐怖游戏比起来,《光芒之境》的场景都不遑多让。
还有从充气城堡的门边跳过去的小青蛙,一瞬间吸引了廖羽的目光。
没想到游戏的彩蛋居然细节到了这种程度,那只小青蛙一蹦一跳的,看上去弹力很好,跳过的地面还留下隐约的水渍。
廖羽下意识的视线跟随着小青蛙,心里有点奇怪为什么游乐园地图会设置这种彩蛋?
感觉小青蛙这种NPC在-->>
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