第7章 编辑怪物(1/2)

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  「登录」



  「工坊」



  「图鉴」



  「退出」



  程楚歌打开了工坊,进入了工坊的编辑模式。



  在选择登录之前,他想要验证一件事情。



  那就是素材的作用,也就是那九根手臂到底有什么用途。



  程楚歌还记得之前第一次打开游戏界面尝试登录的时候,系统说过“未检测到合成素材”,所以才给他随机捏了一个角色。



  这九根手臂,就是合成素材吗?



  如果是的话,自己又该怎样去合成呢?



  带着疑惑,程楚歌再次看到了那个熟悉的俯视界面和躺在草垛上的肉瘤头。



  在他的意识操控下,散落在界面内的手臂悬浮了起来,在木屋内飘荡着。



  肉瘤头现在的站立方式过于抽象,完全是三根细竹竿顶着一个大脑袋。



  吓人是够吓人了,但关键是不实用。



  在迷雾里面对的可是迷雾怪物,如何提升战斗力才是首选的要素。



  进入工坊之后是编辑模式,那自己可不可以对肉瘤头进行重新编辑呢?



  程楚歌尝试着将注意力集中在了肉瘤头细长的骨骼步足上。



  脱离。



  在轻微的扯动下,原本稳固在肉瘤头底部的骨刺步足被他完整地平移了出来。



  可行啊!



  他如法炮制,依次将三根步足都完整从底部拔出。



  看着悬浮在肉瘤头上方的三根细长步足和九根手臂,程楚歌想起了之前的鬼脸蠕虫。



  它各方面数据非常平均,就连敏捷也比自己高不少,如果不是自己先手偷袭,还真不好说谁胜谁负。



  明明同样是猎兽特质的怪物,肉瘤头的数据也应该更平均一些的。



  改变一下它的移动方式,会不会增加一点敏捷?至少拉到别走路歪歪扭扭的水准。



  抱着优化移动和攻击模式的思路,程楚歌开始操作了起来。



  每次攻击都得弯曲后壁高抬前腿来让喷射骨骼锁链的口器对准前方,步骤太多了,也不太稳定。



  那就将头改变一下朝向,巨口朝前。



  反正就是一个圆,到处都是眼睛,头朝哪都一样。



  九根手臂被他分成左边四根右边四根,按插在了头颅的两旁,模拟鬼脸蠕虫的行动方式,还有一根手臂放置在尾部,作为支撑。



  两根细长的尖刺步足被他插在了身前,不只是作为步足使用,还可以作为拉扯对抗时用于出其不意的尖刀,也可以插入地面对抗拉扯。



  最后一根细长的步足该安置在哪,让程楚歌有些犯了难。



  改变攻击仰角这一点,两根前肢就可以轻松做到。



  肉瘤头现在缺乏什么呢?



  快速的转向?瞬时的速度爆发和弹跳力?



  他尝试着把最后那根三段式骨刃步足折叠了起来,安置在了肉瘤头的身下靠后一点的位置。



  只要快速弹开步足,就可以施加弹跳力或者向前的瞬时爆发。



  不,不对!



  自己遗漏了一点很重要的事情。



  作为拥有着中距离喷射骨刺攻击的怪物,肉瘤头并不需要超高的机动性,而是需要稳定。



  自己刚才的设计,一旦肉瘤头被巨力掀翻,那它将完全无法将庞大的圆球身体再翻转回来。



  最后,程楚歌将最后那根三段式骨刃步足倒转了过来,安插在了末尾那根手臂的上方,只要展开,它就会像蝎尾一样倒悬在肉瘤头的头顶。



  这根骨刺不但可以防止肉瘤头无法翻身,也可以防御来自上方的进攻,战斗的时候自己只需要根据肉瘤头的结构优势,稳稳的抓牢地面就好了。



  至此,一个全新的肉瘤头,出现在了程楚歌面前的界面中。



  直径一米多的肉瘤头匍匐在地面,身下是八根蜘蛛腿一样的手臂负责移动。



  两根两米长的骨刃步足前肢如同细长的虾钳一般在口器两旁折叠,扣着面前的地面。



  肉瘤头的身后有一根手臂弯曲支撑着地面,给与一个平衡的点,而手臂上方一点的位置,蝎尾一样的第三根骨刃弯曲着伸向前方。



  虽然整体的身高都有了很大的缩减,但它起码能牢牢地抓紧在地面了。



  这时,程楚歌打开了属性面板,看向了爆改后的肉瘤头的属性。



  「未命名」



  「契合度:61%(↑17%)」



  「等阶:微光」



  「特质:猎兽」



  「体质:3.2」



  「力量:2.3」



  「敏捷:1.4(↑0.5)」



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