第四十四章(1/2)

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    雾青怀疑再这样下去,自己就要把星核猎手的人物卡给集齐了。

    毕竟星核猎手才五个人,她现在和银狼的关系堪称共轭父子,铁得不行自然不必说;和刃也算是有了些隔空的交流;现在还接了卡芙卡的电话。

    五分之三啊,这何尝不是星口中时常唠叨着丹恒的那句“人有五名,xx有三个”……咳,想多了。

    雾青对卡芙卡的第一印象非常好,因为对方的声音在她听来真的非常、非常好听《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,?这种制作起来还是太抽象了;但我就用这个来举个栗子??钓鱼未必需要真的钓上鱼来,只要那种紧张的拮抗感、还有钓鱼成功与否的成就感和期待感能够在游戏中有所体现,那么它就是一个优秀的钓鱼游戏。”

    钟珊若有所思地坐了回去。

    星仍然有些不解,但她知道钟珊肯定已经理解了雾青的意思,于是她决定等会议结束之后再去问问钟珊。

    钟珊坐下去之后,另一边又有员工站了起来,问雾青:“老大,我觉得经营基建类游戏很大的一个特点就在于心灵上的放松,玩家到游戏里来可以随意享受时间的长短??耕种一块地的时间是一分钟或者一小时又或者一整天其实都无所谓,他们需要的是在忙碌之后的休闲;那么如果我们给出了不太常见的世界观设定,其中势必就会衔接上主线。”

    “而当设计主线的时候,为了让玩家能够紧跟游戏的节奏,我们势必是要钓住玩家的胃口,把剧情节奏进行一个加速的,那么其中带来的紧张情绪又要如何处理呢?”

    不得不说,魔芋爽工作室中的这些工作人员不愧是被雾青亲自一个一个挑选出来,又跟着她完成了至少一款爆款游戏的制作设计的优秀员工,一个个在游戏方面都有着独到且深刻的理解。

    星必须承认,自己这种玩了很多游戏的玩家,在他们面前,就只能算作是个游戏饭桶而已??玩了游戏,获得了她想要的快乐,但是要说对游戏“知其然,知其所以然”,那就约等于天方夜谭。

    她原本觉得自己或许会在会议中提出一些颇有建树的想法,但是现在看来,她确实想得有点多,这个会议室中的其他人全都是胸中很有沟壑的游戏行业优秀工作者,她的经验和对方比起来,确实还差了许多。

    于是她开始认认真真地听起来……

    直到三分钟后,她亲眼看到了两个人因为不同的意见开始??

    “不是,你好歹动动脑子啊,这个问题非常明显,而你不解决这个问题,你的整个安排都不可能成立好吗?”

    “你的思维一定要如此僵化吗?你换个视角看这个问题明明就能很清楚地得出和我一样的答案,睁眼看世界,朋友,这个宣传已经流传几百年了!”

    再然后……

    “好了,两位,安静。回去之后每个人给我写一份报告出来,上面详细地陈述你

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    是仙舟工造司的匠人,你知道的对吧?”?club

    雾青:“嗯……知道。”

    ?本作者识怜霜煌提醒您《[崩铁]第一游戏制-->>

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