第12章(2/2)

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    直接开用。

    但开发者模式的内置ai有学习功能,而这个功能被阿斯莫德打开了。

    整整一个晚上,阿斯莫德基本没过几章游戏剧情,而是一直在和战斗ai进行你死我活的对打。

    虽然刚开始被打得毫无招架之力,但慢慢地,ai就能接上几招,然后开始和阿斯莫德打得有来有回,不分胜负。

    犹如以最锋利的矛去进攻最坚硬的盾,在经历了一晚上漫长的折磨之后,程序终于不堪重负《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,好感度都掉到了-50以下。无论用什么手段,比如送礼物或者互动触碰,统统无效,半点好感也加不上。

    对话系统更是被直接关闭,无论在邀请对话的选项上点击多少次,可攻略对象都不接受邀请。

    这几位攻略对象就像被上了好感锁一样,永远锁死在-50这个时刻。

    池与非凑近光脑屏幕,百思不得其解:“……这是怎么做到的?”

    阿斯莫德:“不清楚。”

    金发雌虫淡色的唇轻抿着,下颌绷成一条倔强的线。

    他说:“我只是想赢过他们而已。”

    池与非把阿斯莫德的存档文件调出来逐一排查,终于发现了端倪。

    虽然是以恋爱为主要玩法的游戏,也沿用了常见的卡牌对撞数值判定过关系统,但鉴于虫族尚武的社会环境,池与非在这个系统之外,还添加了一套模拟对战系统。

    四位可攻略对象,四种战斗风格迥异的ai。

    战斗ai是开发者模式的系统里本来就有的,池与非看见了就顺手拿过来,调了些参数,直接开用。

    但开发者模式的内置ai有学习功能,而这个功能被阿斯莫德打开了。

    整整一个晚上,阿斯莫德基本没过几章游戏剧情,而是一直在和战斗ai进行你死我活的对打。

    虽然刚开始被打得毫无招架之力,但慢慢地,ai就能接上几招,然后开始和阿斯莫德打得有来有回,不分胜负。

    犹如以最锋利的矛去进攻最坚硬的盾,在经历了一晚上漫长的折磨之后,程序终于不堪重负??崩溃卡死了。

    池与非沉默了。

    他觉得阿斯莫德在玩一种很新的游戏。

    所以为什么会有虫在恋爱游戏里到处约架啊!!

    阿斯莫德如果在现代,多半是那种会为了1%的数值提升而一掷千金下池子的人。

    ……这就是强度魔怔人吗,好可怕。

    不过这倒是给了他一点全新的思路。

    被训练好的四个战斗ai,如同四个威风凛凛的战神。

    池与非没有选择将它们格式化,而是将数据全部存档保留。

    ……万一有虫就和阿斯莫德一样好这口呢?

    阿斯莫德亲自训练出来的战斗ai,绝对够他们打个尽兴。

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