第3章 都开挂了,谁还亲自动手杀怪啊?(2/2)
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到系统一声悦耳的“叮”之后,神级被动“属性继承”生效。骷髅兵的属性值瞬间产生了变化。
【骷髅兵】
【等级1】
【力量:30】
【敏捷:30】
【体质:30】
【精神:30】
【生命值:300】
【精神值:90】
【这是一种最基础的召唤物。】
不仅仅是属性值产生了变化。
原来是0精神,0精神值导致无法使用任何技能。
在拥有了30点精神后,这一条限制已经没有了!
也就是说如果可以弄到合适的技能书,骷髅兵不止是骷髅战士,还可以是骷髅法师!
莫离看了一眼自己召唤物数量那一栏的数据。
召唤物数量:1/3(召唤物数量=精神/10)
这么变态的骷髅兵,在1级就可以同时召唤3只!
有什么理由不直接来挑战高等级的怪物?
莫离意念一动,召唤出另外两个骷髅兵。
三个身高超过2米的骷髅兵,手持斧头围绕在莫离身边。
“去杀怪!”
莫离下达指令后,三个骷髅兵直接冲进小森林里开始寻找怪物进行攻击。
至于使用技能消耗的蓝量,等级这么低,只需要站一会,就会自动回满。
很快就传来了系统提示。
【击杀林地蜘蛛,经验+5】
【击杀林地蜘蛛......】
1级骷髅兵的总属性点才45点,经过神级被动“属性继承”的增幅后,总属性达到了120点。
特别是力量和敏捷的增幅,可以极大地提升骷髅兵的杀怪效率。
体质的提升,有效提高了骷髅兵的坦度。
现在,甚至都不需要莫离自己出手,就可以完成越级杀怪!
莫离并没有亲自下场去和怪物搏杀的打算。
都开挂了,谁还亲自下场啊!
更何况1级的人物属性实在是低了点,面对1级怪还行,面对3级怪,还是有被杀死的可能。
在《神炎》中,死亡并不会直接掉经验。
可莫离知道现阶段死亡,在以后会有隐性惩罚。
这一点在《神炎》和现实世界融合之后,才有人发现。
在《神炎》和现实世界融合之前死亡过的玩家,在融合之后,会被标记成复生者。
有很多任务是复生者无法接取并完成的,甚至有一些特殊地图复生者直接无法进入。
莫离必须保证自己从现在开始一次不死!
......
“这里有3级的怪物出现,可不是你这种新手该来的地方,赶紧滚蛋,不要挡我的路。”
就在莫离看着不断上涨的经验条,心花怒放时,身后传来了一个不那么友好的声音。
莫离回头看了一眼。
是一个男人,已经换下了出生赠送的新手衬衣,新手短裤。
虽然看起来破破烂烂的,但至少说明他已经杀了不少怪了,不然也凑不齐这一身破烂。
在《神炎》里,为了能够吸引更多的玩家入坑,10级以前升级速度还是比较友好的。
这个人搞不好已经2级,甚至是3级了。
而且能在这么短时间就升级,说明应该是主战职业。
《神炎》里,职业大致分三类。
主战职业,比如战士、法师、弓箭手等等。
辅助职业,比如牧师、祭司等等。
生活职业,比如农夫、铁匠、附魔师等等。
能够成为主战职业的人,大约在总人数的两成左右。
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