第13章(1/2)

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    “呕??”

    看着面前尸体扭曲狰狞的模样,但灵忍不住摘下头盔干呕起来。

    末世之后容不下圣母,但灵很清楚这一点,你对别人心慈手软,别人却未必会对你心慈手软,所以她早就做好了在末世后杀人的准备,却没想过这一天会来得这么快。

    这跟杀丧尸带来的感觉完全不一样,丧尸毕竟不是人了,虽然外表上与人相似,却一眼就看得出跟正常人不同,而人不同,这两个人完全是以人类的身份死在了她手里的。

    恶心反胃感在胸腔中挥之不去,虽然心里并不后悔,却克制不住心理反应,但打死人总比被别人打死强,她初入社会时已经吃够了轻信他人的亏,更不想放过任何一个对自己有威胁的人。

    所有的负-面情绪都可以留到解决掉敌人之后再释放,大敌当前时,她绝不会优柔寡断。

    直到将反胃感略微压下去了一些,但灵便立马重新戴上头盔。

    在男人吞下结晶后但灵就一直观察着他的情况,在一开始的时候对方并没有表现出什么异常,看得出很痛苦,但身上并没有任何丧尸化的迹象,直到他突然停止挣扎,像是已经感觉不到疼痛时,眼睛却反而开始有点朝着丧尸的方向转变。

    但灵拧眉沉思,她可不可以这样理解?

    丧尸结晶某种程度上来说其实是跟小说里的晶核一样?服用之后熬过了可能就会成为异能者之类拥有超凡力量的群体,没熬过去就会变成丧尸?

    可惜为了避免对方成为嵌合体丧尸那种难缠的情况,在他丧尸化时但灵就毫不犹豫出手了,所以她也不知道这种情况下变成的丧尸跟普通丧尸有多大差别。

    而且不知道是不是因为他还没有完全转变成丧尸的缘故,击杀他后但灵并没有得到经验,不过她对此并不后悔。

    在装备齐全的情况下适当的冒险当然是可以的,可完全未知的风险却没有必要去冒、

    好在虽然没有经验值奖励,但他身上却掉落了另外的东西。

    跟丧尸死后出现的光柱不同,他死后身上出现的是一团红芒,光芒中心也不是卡片,而是一个宝箱。

    但灵弯腰将箱子拿起来。

    箱子很迷你,只有手掌大小。

    【系统提示:你已拾取血腥宝箱,该宝箱开启后,将随机抽取死亡玩家的经验和随身物品,每开启一个宝箱,你将拥有一点杀气值】

    听到突然响起的系统提示音,但灵不由默然。

    这个机制让但灵有了一些不好的联想,由于还没有新手村安全区等系统建筑出现,但灵也不清楚杀气值对玩家‘日常游戏’的影响大不大,不过有一点她却是可以肯定??血腥宝箱的出现必然会滋生出一批不去杀丧尸而选择猎杀玩家的存在。

    也就是游戏中俗称的pvp模式。

    毕竟,相比于难杀还有可能将自己感染的丧尸,猎杀人类的难度可小多了,尤其是末世刚开始时,很大一部分人都还没有适应末世,警惕心不强,哪怕等级不低也很容易在毫无防备的情况下被阴死。

    而且宝箱开启后竟然才会有杀气值,这几乎是在明示箱子是可以交易的物品。

    这就很可怕了,组队合作杀丧尸经验是系统公平分配的,但血腥宝箱却能集中供应一人,一些人手比较多的团体足以以此来供养出一个高手来,代价不过是死上一批他们不认识的玩家而已。

    虽然但灵在此之前就问过客服pvp模式了,但这种事情她还真没法靠连蒙带猜就知道答案,毕竟有些官方是鼓励pvp大于pve,而有些却是更看重pve,-->>

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