密室逃亡(1/2)

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    余梦靠在门上数着心跳,旁边的门被不紧不慢地敲响。

    第十下,1号门传来斧子劈门的咔嚓声,似乎确定里面没人后,门外的脚步声逐渐远去。

    她分析没错,果然找到正确房间躲藏就可以避免简笔画上的开局杀。

    5分钟之前,她从没有窗户的房间醒来。

    陈旧的单人间,油腻的木桌,墙壁上隐约的血迹。

    桌子上摊开的笔记本有一道数独题,旁边放了幅简笔画,画上正是拖着斧子的小人敲1号门,旁边的房门门牌号空白。

    来不及多思考,门外传来沉重的脚步声,还有斧子拖在地上刺啦的声音,正往这边靠近。

    余梦收起笔记本和简笔画,开门出去。

    门牌号上赫然写着1号,旁边的门牌写着6号,走廊俩排都是类似的标牌,按照提示,余梦果断拉开6号门躲了进去。

    没赌错,现在可以舒一口气,整理思绪了。

    余梦慢慢倚靠着门坐在地上,她的记忆停留在前一天晚上。

    她和朋友聚会完打车回家,她清楚的记得自己洗漱完,喂了鱼,躺在床上入睡,再一睁眼,却在这里醒来。

    密室的环境,解密的线索,未知的敌人。真是开局不利,余梦摇摇头,自嘲的笑了笑。

    不过,余梦对此时的环境有一种莫名的熟悉感,似乎曾经来过。

    正是这种熟悉感救了她,让她没有多加怀疑笔记本和简笔画的真实性,直接做出正确的判断。

    即使不知道经过门口的存在是什么,但最好也别和他打照面。

    余梦先翻看了简笔画,背面空白,并没有多余的信息。

    可能每个房间都会有对应的简笔画提示吧,不知道是什么人设计的密室,但是空气中淡淡的血腥味证明,这绝对不仅仅只是个整蛊游戏。

    笔记本可能会有更多的信息,第一页就是刚才帮余梦选择正确房间的数独,数独缺少6个数字,第一行是6,第五行是2、4,第七行是5,第九行是3、8,暂时不知道数字的具体意义,但肯定各有用处,余梦拿手指轻轻点了点数独。

    “第一行的6暗示安全房间,避免开局杀。说明设计者的目的不是单纯屠杀,而只有快速寻找线索解谜的人,才能活下来,说明设计者在选拔符合他要求的人。”余梦思索着,“如果是选拔,那么这个环境肯定不止我一个人,不过选拔是否有人数限制还不知道,我需要更多的线索才能决定是否要寻找队友合作。”

    翻开笔记本第二页,又是一个小游戏,纸上五子棋,但是棋盘却不是常见的九宫格。

    狭长的棋盘,左右分布的黑白棋子,似乎和刚才一闪而过的走廊如出一辙。

    余梦闭眼回忆了一下走廊布局,如果是这样,那么从左往右看,第一个黑子代表1号房门,也就是斧头人的攻击顺序,旁边的白子代表6号门,作为玩家的安全房间,棋盘上仅仅只有3个白子,情况不容乐观。

    “现在,已知会有斧头人袭击玩家,袭击频率未知,-->>

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