第三十五章 谁把他放嫌疑人了!(2/2)

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    安室透眼疾手快的把蹦出来半截的代号捂回去了。顺带一提,他手臂现在还有点酸,都是拜帮条野久司打包了那么多份菜品所致。

    然而罪魁祸首只怕还觉得他帮忙是理所应当的。

    每当这个时候,安室透就格外想把朗姆拖到条野久司面前,然后把“凯瑟琳”的职务转给朗姆,让这个站着说话不腰疼到处乱扔烫手山芋的家伙看看什么叫地狱级折磨。

    终究是被历练出来了,安室透一瞬间的生气后极其熟练的平复心情,无视了自己惨遭毒手的门,“你又要做什么?”

    玩家扒拉下捂嘴的黑手,往床边地上一坐,“咱们不是接了个案子吗,就那个什么一郎的,你给我说说呗,这大概是怎么回事?”

    他还强调:“言简意赅。要概括,还要关键的细节。”

    安室透知道九木雄一郎不是条野久司杀的。

    这家伙最近满日本跑,原本在东京被他吓到也满日本跑的组织成《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,通常是这样的,接到委托过了前置剧情且发现尸体后,到案发现场、死者家里之类案件相关的地方去点击闪闪发光的位置,获得各种关键线索。

    然后,在游戏界面将这些线索关联起来,线索与线索能正确关联的话,就会蹦出新的想法。

    等到这些想法都出来的差不多了,真相也就差不多了,就可以靠着这些线索指出凶手了。

    玩家使用的是非常古老且经典的??排除法!

    就是把每样猜测和相应的线索在每个嫌疑人那里过一遍,不对的话就会被驳回,直到测出对的为止。

    这时候凶手就会做出固定的下跪忏悔被捕一条龙结算动作。

    但是,这是第一次玩家还没开始跑任务,就靠着任务记录里那些队友共享的线索,拿到了一堆线索。

    他在安室透家已经熟得跟回了自己家一样了,掏出禽肉喂哈罗。

    撸完毛茸茸超可爱的小狗,玩家点进任务追踪。因为已获得许多线索,自动进入了线索关联思考的部分。

    玩家就知道死了个人,具体咋回事是一点不清楚,见现在就剩这一个任务了,也就仔细看了看。

    然后就看蒙了。

    什么九木雄一郎的死因啊。

    什么说明凶手可能存在同伙的不一致的拖拽痕迹啊。

    什么打捞上来的沉尸石头与绳索断裂部分的描述啊。

    什么邮件往来里有杀人动机的嫌疑人啊。

    线索粗略一数有十来个,每个图下面都一堆字,讲究的就是让使劲跳剧情还切后台干其他事的玩家吃到不认真玩游戏的苦果,看得那叫一个头晕眼花。

    总而言之,他看完后,确认了一件事??是的,死了个人,叫什么一郎。

    因为太一无所知,线索关联也不太顺利,连试了几个都是“并没有什么联系”之后,玩家怒而退出任务界面,破凯瑟琳房门而入。

    安室透生活作息被一而再再而二打乱。

    从凌晨两点到早晨六点的四小时深度睡眠,变成晚上十一点半到凌晨四点的被迫早睡早起。

    从裸睡到不得不穿着衣服睡觉。

    他没想到,刚开始调整到新的作息时,条野久司就会不按常理出牌的在他刚睡下时难得走一趟正门并撞飞他房间的门,顶

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