3. 第3章(1/2)
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时间过得极快,等到葡萄熟得紫发黑,逢上最甘甜发腻的时候,高三就开学了。柳镇偏远,却是周边镇上唯一开设高中的地方。
或许越远的地方,越是期望着能把握住可能是唯一的改变命运的教育机会。
庄夏也见过镇子上的高中,她路过时正逢晚自习放学,老旧的教学楼里还有几间教室闪着白炽灯,门口的烫金校名早已经褪色生锈。
走读学生多是柳镇本地的,没有多少,稀稀拉拉地出来,或是默不作声地往家走,或是有说有笑地和同学结伴。
夜色模糊不定,零星的疲惫说笑声给安静的夜晚平添一些热闹。
庄夏喜欢在这样的晚上出来散散心。
小镇的夜晚很凉快,人们都早早灭了灯,寂静。唯有风声绕过香樟叶和并不嘈杂的虫鸣。
烦闷的心情会一扫而空。
第二天再早早起来看昨天遗下的问题,会有迎刃而解的释然感。
蝉鸣逐渐变微弱的时候,庄夏陡然意识到,时间过得很快。
夏天都快要结束了。
白天她忙着策划游戏方案、建模场景和人物,还要修改源源不断的bug。
她也很累,但相比起在沪市小小的房子里焦虑内耗,她觉得在这里轻松愉悦了许多。
虽然做着一样的工作,重复的日常。至少脑子里没有紧绷的弦,也没有行色匆匆的路人,像潮水一般将她向前拥。
让她走快点,再快一点。
她很快捕捉到那仅有的十来个走读生中最突出的那个身影。
他漫不经心地游离于人群之外,和前面的人隔了很远,扣上连衣帽,低头插着兜默默走在最后。
他也不看聚集的人群,似是百无聊赖,身体单薄而修长,在身后映出极长一段影子。
庄夏看着觉得有点落寞。
路灯昏黄,她的影子也拉的很远。走到十字路口,少年低头继续往前时,两人的影子不自觉地交叠在一起。
影子边界模糊,那一瞬间像她要去挽着他的手。
想入非非。
江翊抬眼看到了她,睫毛微颤,一双被墨色浸染的眸子如同深幽潭水,有片刻的失神。而下一瞬间却又掩饰性地低头,拉紧拉链从她身边迅速掠过。
把自己藏在那黑白纹的宽大校服里。
现在的小孩,脾气都阴晴不定的。庄夏啼笑皆非。
打完游戏后几次遇到他,都是这种奇怪的反应。
她注视了一会儿背着看起来就没多少书的单薄背影,然后朝另一条路走。
那孩子大概去网吧了。
她不是一个惯于说教别人的人,也没有什么资格去插手一个并不熟悉的人的生活。
再说她本身也不是什么正面教材。
庄夏戴上蓝牙耳机,夜晚时分适合听一点柔和舒缓的音乐。为了找游戏的音乐素材,她的音乐里多是激昂悲壮的纯音,听多了,就能分辨出来哪些在无病呻吟,哪些又确实是震撼人心的神曲。
她也顺便学会了去拆解节拍,给自己的游戏独创音乐。
开发者交流论坛上,有人发过庄夏的游戏结尾只写自己的网名,消耗团队的劳动成果,别的优秀的技术人才没有被公众看见。
庄夏也懒得去辩解,在新游发布的结尾加上了其他职位,然后统一署上自己的名字。
当时一片哗然,大家纷纷讨论这个全能天才开发者时,也自动滤过了新游戏的一些缺点不足。
她陡然发现,自己的游戏大多都有个不太光明的结局。
好像会下意识地认为,悲情会更加深刻。
所以制作的过程中,她有时会无意识地为了这样一个结局去打造过程,有一种为煽情而煽情都感觉。
可是每一帧画面应该是属于人物自己的行为,而最后结局是什么,也应该是史诗中的他们去一遍遍去做出抉择。
作为制作者的她,只需要将这样的过程表达出来而已。
曾有一个玩家指出过这样的点,说她的两部作品趋向同类化,第一部可能会让人意难平,但类似的套路如果再继续下去就会让人审美疲劳。
那时她刚刚火出圈,大家都对这个年轻的天才开发者抱有格外的偏爱,纷纷抨击这个网名为“黑风骑士”的人。
她曾经也没有意识到那条评论的意义。第一次小小的成功后促进了第二款游戏的大卖,但她也对自己所谓“神作”感到一点不够味。
现在她远离喧嚣后,来到这个不为人知的小镇,在万物寂静的夜晚听着很久没没听过的舒缓乐曲,却陡然明白了。
不要刻意。
顿时轻松了许多,新游戏的规划至少能做到在剧情上自然而然。
路过夜市。
说是夜市,其实也就是两家冷清的烧烤店,除了过节就没什么人,两家老板光着膀子,搭两个塑料凳子在一起划拳喝酒。
还有街头一个推小推车的老婆婆,卖几个炒馍给晚自习回家的学生。
老婆婆炒得很香,经常隔着老远都能闻到。庄夏很少见能把土豆丝炒得这么诱人的,但平时她下午吃得也挺饱,没去尝试过。
今天很有兴致,刚好肚子也有点饿。
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