第十七章(1/2)

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    游戏详情页上除了宣传动画、游戏画面、游戏简介之外,一般还会标有适用配置和推荐配置。

    pc端时代,人们谈论显卡、主机,如今只是把话题中心换成了全息舱。

    虽说市面上大部分全息舱能运行市面上大部分全息游戏,但“能玩”和“能正常玩”之间还是有着很大差距。

    虚拟现实技术发展期间,眼见这场技术革命将左右未来发展,国家果断介入。

    所以与pc时代不同,全息舱硬件价格非常稳定,其中更没有什么水分,真正实现了“让所有家庭都买得起全息舱”的目标。

    但“有一个全息舱”只是最低标准,几百块的全息舱和几千块的全息舱之间的差距可不只是玩家口中玩笑般的“信仰”,而是真真正正的硬件区别。

    想要高精度地呈现出游戏效果,硬件必不可少。

    所以不止是设计师,大部分常玩游戏的玩家都可以通过一个游戏的硬件配置区间对这个游戏的画面、体量等等东西做出大致判断。

    “制作人郁余……啊,是他。”常峰林恍然,表情认真了许多。

    郁余的大名他也听过,育北科大的“天才”,和他一样参与过许多项目。

    常峰林没有接触过这个人,不知道“天才”的水平到底怎么样,但郁余似乎是个性格非常不错的人,几乎人人夸赞。

    比他人缘好多了。

    撇撇嘴,常峰林继续往下看:“美术设计……巫叶桑……”

    他眯眼思索了一会,甚至将这个名字在网络中搜索了一番:“完全没消息……这是找了个新人美术?”

    他已经是正式游戏设计师,对游戏设计相关的美术圈也有些了解,画风独特、极受欢迎的画师他都到知道。

    这个“巫叶桑”,他可一点印象都没有。

    接下来就是一些设备和软件名称,说明这个游戏是独立游戏设计师的作品。

    常峰林看完了“莫拉大陆”这款游戏详情页面上的所有信息。

    除了原名叫“推荐配件”,现在叫“感官模拟器”的配件外,莫拉大陆就是一款常规的、几乎所有全息舱都能运行的大型全息游戏。

    “养成游戏的典型配置。”常峰林点击购买。

    现在就让他好好体验一番,看看这游戏除了感官模拟器外到底那里能胜过他的游戏。

    也让他看看,郁余到底配不配得上“天才”这个两个字!

    进入游戏。

    常峰林面无表情地看完了制作人标志,百无聊赖地操控着飞船走进前置内容。

    “有点意思。”

    测试游戏的时候喜欢自言自语,常峰林这时候才感觉兴致被激起。

    一点也不平易近人,平日就表现得非常傲慢的常峰林,所有骄傲都源自于自己的实力,他本身就是常常被外界称赞为“天才”的年轻设计师。

    郝佳玩的时候摸不着头脑的内容,常峰林一看就知道设计师设计这部分的初衷是什么。

    这段“太空漫游”的内容中夹杂了复杂多样的潜意识测试,手段非常高明,一般玩家根本发现不了。

    简而言之,在全息舱正常生理监测的功能下,经过这些测试,大致就能清楚玩家对于伙伴的取向——

    外形、个体大小、攻击方式乃至性格。

    “个体养成、系统匹配……”常峰林喃喃,忍不住挑了挑眉,“还算有两把刷子。”

    制作人如果没有意识到养成游戏和“单体养成对象”的局限,就不会在游戏里放这种测试内容。

    既然做了这部分内容,就说明制作人有自己的考量和底气。

    “但是背景设置……不太对吧。”

    胶囊飞船外的景色壮丽无比,常峰林却没心情关注这些,眉间不自觉皱起。

    玩家心理测试这部分除了“太空”外,也可以用任何一种方式表达出来,糅合进莫拉大陆背景中、做到不宜察觉并不困难……

    比如说玩家降落在大陆,玩家看到一群动物经过,也能通过全息舱生理检测来检测出玩家的喜好。

    甚至这只是其中一种办法。

    目前这段“太空漫游”的内容看似没有问题,但就常峰林在搜集资料时知道的信息,莫拉这款游戏的游戏背景可和太空没有半点关系!

    为什么设计师要设计成太空背景?

    这样毫不相融的内容,不仅无法通过前置内容将玩家注意力引导至游戏,甚至会造成非常强的割裂感。

    大部分玩家玩这部分只会觉得摸不着头脑,就像郝佳,当时在太空中开飞船的时候就觉得很摸不着头脑。

    换句话说,既然是有能力的设计师,怎么会犯这样的低级错误?

    “除非游戏后续和‘太空’有关……”

    胶囊飞船开始震动,红灯闪烁,刺耳的警报声能让人的神经都变得紧绷。

    常峰林却十分镇定,胶囊飞船坠落时的下坠感让他从生理上变得紧张,他能感觉自己的心跳加速。

    但他表情无比冷静,甚至在坠落过程中合上了眼睛,就这样等待着游戏开场。

    “砰——”

    眼前陷入漆黑。

    风——

    这是……森林的味道。

    眼睛还没来得及睁开,周围声音传进耳朵,却也没来得及被大脑处理分析,最先感受到的只有味道。

    游戏中的景色非常美丽,不同于现实世界,周围一切看起来要“鲜亮”得多。

    美术用色时非常多地选用了高饱和色,但因为美术对画面的掌控能力很强,最后画面不仅没有显得艳俗又刺眼,反倒呈现出了一种漂亮又奇幻的风格。

    世界整体画风现实偏向可爱,简直像是童话世界成真,让人一进游戏就能把这里和现实世界区分开。

    常峰林却没有被这些好看的景色打动,他脸上没有任何表情,从站起来就开始不停测试。

    测试物理规则、测试各种感受。

    周围很美,鸟叫虫鸣,常峰林心里却有一股火焰正熊熊燃起。

    周围一切一切、他感受到的一切一切,在此时都成了助燃的柴薪。

    “我不能接受……”

    终于,他停下动作,居然就这样在原地站着不动了,似乎和身旁沉默的树木们融为一体。

    就这样低头站了不知道多久,森林间的风似乎都渐渐凝滞。

    常峰林抬起头,像是在压抑着什么情绪,口中喃喃:“……要输,我的游戏也只是输给了感官模拟器!”

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